笔翠小说 > 网游小说 > 网游之职业人生 > (2)职业玩家
    成为网游职业玩家,那是在高中毕业两年之后。那时网络信息传感技术高度发展,推出了“全息模拟游戏”。仍然是网游,但是主角的控制不再通过键盘与鼠标这种落后的方式,而是通过传感器(眼镜,手套,腰带,鞋子以及各个关节)记录玩家的动作。

    并且每一套传感器只能一人使用,因为眼镜传感器可以扫描人的瞳膜,这样一来,杜绝了多人一个帐户的可能(当然后来有人花大价钱仿制瞳膜以达到作弊的目的)。而外挂从此也消失无踪。

    也就是从那时候起,我开始成为职业玩家,通过走战斗路线卖装备或者走生活路线生产商品赚游戏币,或通过黑市换钱,或直接人民币交易。总之,靠着这种方法,我在六年内赚了近100万人民币,不但购置了一间商品房,还买了一辆小型红旗轿车。目前银行存款36万人民币。

    我草草吃完宴席就离开了“吴都大酒店”。

    如果不是刘佳的邀请,我是根本不会参加这种聚会的。

    8年时间,我已经习惯了孤独,同时也迷上了游戏。在游戏中的种种成功都给我以巨大的喜悦。

    回到家痛痛快快洗了一个热水澡,我开始上网浏览新的游戏信息。能否找到一个有潜力的游戏是职业玩家是否成功最基本的标准之一。

    突然一行字进入我的眼睛:中国盛大、美国rbs、韩国gace联合打造新时代游戏——《雄霸天下》。采用最先进的虚拟实境技术,为人类创建第二个世界。

    虚拟实境,也就是完全依靠人类的思维控制游戏。这种说法网上经常流传,但是没见得哪个游戏能够采用这种技术。

    但是现在,中国、美国、韩国最大的三家游戏公司联手推出的游戏《雄霸天下》居然是采用这种虚拟实境技术。人们只要戴上那个所谓的“虚拟头盔”就可以控制游戏人物,就像是在现实中一样,这样的游戏绝对会占领整个游戏市场。

    这个想法在脑中一闪,我马上穿上传感器,进入我现在玩的《江湖》。

    在《江湖》中我已经是一个127级的大盗贼,全球排名24位,拥有神器榜排名第四十一的“杀戮”(匕首)。“杀戮”虽然只是排名第四十一,但是对于我这个大盗贼来说,完全是前三的功效。依靠它,我完全可以做到“刺客”的暗杀能力。

    但是现在,我已经不需要了。我将所有的武器装备全部放在拍卖行拍卖,包括那个前天才打到的进阶“盗圣”的任务物品——盗贼之眼。

    通过系统宣传,我所在的炎黄城立刻涌进了大量的盗贼以及其他的高级玩家,不单是为了我的“杀戮”,最主要的还是盗贼之眼。

    1200万游戏币,通过黑市兑换成43万人民币,我删除了这个人物的所有资料,退出了游戏。

    果然,接下来几天,三家游戏公司联合成立的“天下游戏公司”开始大力宣传他们的虚拟实境游戏——《雄霸天下》。电视、报纸杂志、街头广告、人力宣传、促销活动……纷纷在全世界各大城市上演。

    同时,官方网站也列出了这个游戏的基本资料,上面精美生动的虚拟动画完全展示了游戏的真正魅力。一时间,《雄霸天下》传播到整个世界。

    仅仅一天时间,现在流行的各大游戏已经急剧萎缩,大量的玩家开始退出游戏,游戏中的装备价格更是降到了离谱的地步。幸亏我早一步察觉,不然在《江湖》中两年多的辛苦就白费了。

    仔细看了官方网站我才知道,《雄霸天下》这款游戏直接跳过内测进入公测阶段,这完全说明“天下游戏公司”对于这款游戏充满信心。同时,也有一种神秘的意味。

    因为网站上只给出了一些基本资料以及操作,大部分需要玩家自己探索。

    首先,游戏装备是一个虚拟头盔。这个头盔就相当于一部专门用于游戏的小型电脑,因此价格比较贵,普通型的就要20,000人民币,豪华型的要100,000人民币,至于贵宾型的,则是需要1,000,000人民币。三者的真实度分别为50%,70%,98%。但是痛觉系统只有现实的5%,这是为了防止玩家不能忍受巨大痛苦而造成精神上的伤害。

    另外,游戏时间与现实时间比为3:1,也就是说现实一天时间相当于游戏三天时间。这从另一种意义上来说,玩游戏就可以增加寿命。

    戴上头盔,它会自动记录玩家虹膜、dna,真正做到一人一号。杜绝了目前全息游戏中用人造虹膜作弊的可能。

    其次,游戏中职业有很多种。

    东方战斗职业:

    武士,运用各种近战兵器进行战斗,细分为剑士,刀客,枪手以及其他。

    弓箭手(弩箭手),采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。

    盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。

    道士,可以使用剑近攻,也可以使用符纸进行法术远程攻击。法术分:金、木、水、土、火。

    和尚,分为近战类和法术类两种,前者等同于武士,后者可以习得各种佛法。

    猎人,使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物。

    东方战斗职业都可以学习内功心法,但是内功心法只来源于技能商店和自己打怪所得,还有可以从任务中获得。

    西方战斗职业:

    剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系。

    弓箭手,采用弓箭来远程攻击敌人。

    盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。

    魔法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,暗系。

    牧师,使用神圣魔法,为别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。

    亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。

    召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师。能力越强,召唤的幻兽越多越强。

    生活职业:

    铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造首饰。

    医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。

    裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。

    樵夫,砍伐树木的职业。

    渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。

    炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。

    商人,专门以经商为职业,无战斗力。

    厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。

    鉴定师,鉴定装备以及其他材料。

    最后,玩家的数据还是采用等级制度。1-10级是平民,到了10级,就可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验_(1+20n%),这样一来就使得不会造就一个十分bt的人物出来,除非你花大把时间。

    采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。

    对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的70%。在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之后,从20-21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000n万,即21-22需要2000(1000+1000)万,22-23需要4000(1000+1000+2000)万,23-24需要7000(1000+1000+2000+3000)万,如此类推。

    所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为1级,属性点也回复到原先级别的属性值,但是技能不会消失。

    不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳10个金币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包括乾坤戒指内的物品)。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。

    在城市中pk是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外,pk是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。

    恶意pk杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。

    乾坤戒指(西方为空间袋),是新手装备一种,不占负重,可以装备20种装备,不论大小。完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空间袋的空间,可以用特殊的道具升级。

    玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式为x/n,x为身上所有物品的负重,n表示自己的负重最大值。x越大,玩家敏捷度越小;负重为n/n的玩家基本上不能行动。玩家本身负重n值由体力值决定:负重=体力_10。

    玩家的基本属性:

    力量:决定攻击大小(攻击=力量_2)

    体力:决定生命值以及负重。(生命=体力_20,防御=体力_2)

    敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷_2)

    法力(魔力):决定法术值或者魔法值。

    内力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加。

    饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。

    隐藏属性:魅力、幸运。

    魅力增加npc对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。

    悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。

    幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。

    另外,玩家每升一级,属性点+2(生命全满),怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。

    因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到2倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对于玩家也是一样。

    最后,令我最心动的是,网站上明确表示在正式收费之后(公测期完全免费,收费期包月每个月100元,点卡每小时04元),将会推出现实货币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取05%的手续费。

    在游戏中总共有三种货币,金币、银币、铜币。1金币=10银币=1000铜币,在游戏中,打怪掉钱币和装备的几率非常小,所以真要说起来想要赚钱是很困难的。

    不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会(骑士团)。至于团战什么的,网站上没有什么信息,估计以后会列出。